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編集 : イベント/深淵討伐戦/019 (ID:#enemy_2_2)
イベント
深淵討伐戦
019
*** {{BOSS2}} [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS2}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,050,000|2,100,000|4,200,000|4,200,000| |~|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 8000}; / &color(#00f){ 10000};|&color(#f00){ 8000}; / &color(#00f){ 10000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|5,000,000|10,000,000|20,000,000|20,000,000| |~|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1200};|&color(#f00){ 1800}; / &color(#00f){ 2200};|&color(#f00){ 1800}; / &color(#00f){ 2200};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|5,500,000|11,000,000|22,000,000|22,000,000| |~|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 300};|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 1100};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 1100};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 100}; / &color(#00f){ 100};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 500};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){249,504};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){315,504};}; / &color({{MODE3}}){VH:431,004};}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージダウン,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) &ref(icon/abnormal/魔法クリティカル時のダメージダウン,48%,nolink); ''魔法クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) -|''Skill1'' --|&color(#90f){ダメージチャージ (4秒)}; ---チャージ中ボスにバフ効果 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){100%}; (4秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){100%}; (4秒) --|&color(#90f){4秒経過で解除};、以下のダメージを与える ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){34,000};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){82,000};}; / &color({{MODE3}}){VH:160,000};}; -|''Skill2'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){301,812};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){950,012};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,586,012};};
*** {{BOSS2}} [#enemy_2_2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS2}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,050,000|2,100,000|4,200,000|4,200,000| |~|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 8000}; / &color(#00f){ 10000};|&color(#f00){ 8000}; / &color(#00f){ 10000};| |~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|5,000,000|10,000,000|20,000,000|20,000,000| |~|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1200};|&color(#f00){ 1800}; / &color(#00f){ 2200};|&color(#f00){ 1800}; / &color(#00f){ 2200};| |~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|5,500,000|11,000,000|22,000,000|22,000,000| |~|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 300};|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 1100};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 1100};| |~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 100}; / &color(#00f){ 100};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 500};|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 500};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){249,504};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){315,504};}; / &color({{MODE3}}){VH:431,004};}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージダウン,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) &ref(icon/abnormal/魔法クリティカル時のダメージダウン,48%,nolink); ''魔法クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) -|''Skill1'' --|&color(#90f){ダメージチャージ (4秒)}; ---チャージ中ボスにバフ効果 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){100%}; (4秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){100%}; (4秒) --|&color(#90f){4秒経過で解除};、以下のダメージを与える ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){34,000};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){82,000};}; / &color({{MODE3}}){VH:160,000};}; -|''Skill2'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){301,812};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){950,012};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,586,012};};
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